ニコリのパズル

スラローム

例題

例題

途中経過

途中経過

ルール

  1. 盤面内の白マスに線を引き、○のマスからスタートして○のマスに戻る1つの輪っかを作ります。
  2. 輪っかの線はタテヨコにマスの中央を通り、1マスに1本だけ通過できます。輪っかの線自身と交差したり、枝分かれしたりしてはいけません。
  3. 破線を「旗門」と呼びます。輪っかの線は、すべての旗門と1回ずつ垂直に交差します。交差以外で旗門と接触してはいけません。
  4. ○の中の数字は旗門の総数を表します。
  5. 両端が同じ数字ではさまれている旗門と、数字のマスから1つだけ出ている旗門で、端の数字は、○のマスから出た線がその旗門と何番目に交差するかを表します。上記以外の旗門では、順番は問いません。

どんなパズル?

ニコリオリジナルの線を引くパズル。

2006年に誕生したばかりの新しいパズルです。

ヤジリンのようにループをつくるパズルですが、旗門がポイントになります。意外に奥が深いぞ。

>>> スラロームのペンシルパズル本

答え

答え