碁石ひろい
例題
ルール
- タテヨコの線の上を進み、碁石をすべてひろいます。
- スタートはどこからでもかまいません。
- 碁石をひろったところで、進む方向を変えられますが、いまきた方向へは戻れません。
- 線上を進むのであれば、途中に碁石がなくてもかまいません。
- 通ったところにある碁石は、必ずひろわなければいけません。2度目に通ったとしたら、そこにはもう石はないので、方向を変えられないということです。
どんなパズル?
江戸時代の文献にも載っているという、古いパズル。もっとも、平成の世でも実に新鮮に楽しく遊ぶことができるのでご安心を。
ひろう順を○内に書きこんでいくもよし、風雅に碁盤に碁石を並べてやるもよし。
一筆書きの要領で、まずは三方に石のない石を探そう。その石は、最初にひろうか、最後にひろうかの、どちらかだ。
答えは基本的にはひとつには定まらないので、ご注意を。
答え
パズル選択→
|
LITS |
因子の部屋 |
カックロ |
カナオレ |
カントリーロード |
キンコンカン |
クロスワード |
黒どこ(黒マスはどこだ) |
ケイスケ |
碁石ひろい |
ごきげんななめ |
サムセレクション |
サムライン |
シークワーズ |
四角に切れ |
推理クロス |
推理パズル |
数独 |
ステンドグラス |
スラローム |
スリザーリンク |
タイルペイント |
タテボーヨコボー |
天体ショー |
ナンクロ |
ナンスケ |
ナンバーリンク |
ぬりかべ |
波及効果 |
橋をかけろ |
バッグ |
美術館 |
ひとりにしてくれ |
フィルオミノ |
ふくめん算 |
ブロックパズル |
へやわけ |
ホタルビーム |
ましゅ |
まちがい探し |
マックロ |
虫くい算 |
モチコロ |
やじさんかずさん |
ヤジリン |