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 やじさんかずさん

例題   途中経過   答え 
●例題 ●途中経過 ●答え

 ルール


1. 盤面のいくつかのマスを黒くぬりましょう。

2. 数字は、矢印の方向に入る黒マスの数を表します。

3. 数字の入ったマスが黒マスになることもあります。
   その場合、そのマスの数字の情報は無効になります。

4. 黒マスをタテヨコに連続させたり、黒マスで盤面を分断したりしてはいけません。


 どんなパズル?

「ヒントが嘘をついているかもしれない」というルール4が斬新なパズルだ。

やってみると解き味は案外オーソドックスで、連続黒マス・分断禁止規則の面白さをたっぷり堪能できる。その論理的な顔立ちは「黒どこ(黒マスはどこだ)」の弟分といったところか。

まずは「絶対あり得ない」数字を黒く塗りつぶすこと。それと、0の次のマスは必ず白マスであることに気づけば、序盤はすんなりと進められる。


>>黒マスの連続、黒マスによる分断について    

 パズルの一覧

● アイスバーン ● アンドレ ● 因子の部屋 ● お家へ帰ろう ● 書き取りスケルトン
● カックロ ● カナオレ ● 漢字尻取り迷路 ● 漢字部品マット ● カントリーロード
● キンコンカン ● クリーク ● クロスワード ● 黒どこ(黒マスはどこだ) ● ケイスケ
● 碁石ひろい ● ごきげんななめ ● サムセレクション ● サムライン ● シークワーズ
● 四角に切れ ● ジグソークロス ● 磁石イチマガ ● シャカシャカ ● 推理クロス
● 推理パズル ● 数コロ ● 数独 ● スケルトンパズル ● ステンドグラス
● スラローム ● スリザーリンク ● セレクトワーズ ● タイルペイント ● たすくえあ
● 天体ショー ● ドッキング漢字 ● ナンクロ ● ナンスケ ● ナンバーリンク
● ぬりかべ ● ネットワーズ ● のりのり ● パイプリンク ● 波及効果
● 橋をかけろ ● バッグ ● 美術館 ● ひとりにしてくれ ● フィルオミノ
● フィルマット ● ふくめん算 ● ブロックパズル ● ペイントエリア ● へびいちご
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