やじさんかずさん
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| ●例題 | ●途中経過 | ●答え |
ルール
1. 盤面のいくつかのマスを黒くぬりましょう。
2. 数字は、矢印の方向に入る黒マスの数を表します。
3. 数字の入ったマスが黒マスになることもあります。
その場合、そのマスの数字の情報は無効になります。
4. 黒マスをタテヨコに連続させたり、黒マスで盤面を分断したりしてはいけません。
どんなパズル?
「ヒントが嘘をついているかもしれない」というルール4が斬新なパズルだ。やってみると解き味は案外オーソドックスで、連続黒マス・分断禁止規則の面白さをたっぷり堪能できる。その論理的な顔立ちは「黒どこ(黒マスはどこだ)」の弟分といったところか。
まずは「絶対あり得ない」数字を黒く塗りつぶすこと。それと、0の次のマスは必ず白マスであることに気づけば、序盤はすんなりと進められる。