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 黒どこ(黒マスはどこだ)

例題   途中経過   答え 
●例題 ●途中経過 ●答え

 ルール


1. 盤面のいくつかのマスを黒くぬりましょう。

2. 盤面の数字は、その数字から上下左右4方向にまっすぐ進んで、
   次の黒マスか外周にたどりつくまでの、その数字を含めてのマス数の合計を表します。

3. 数字が入っているマスを黒くぬってはいけません。

4. 黒マスをタテヨコに連続させたり、黒マスで盤面を分断したりしてはいけません。


 どんなパズル?

パズル通信「ニコリ」の人気コーナー「オモロパズルのできるまで」出身のペンシルパズル。定石で進める部分と論理で進む部分とのバランスがなんとも言えない妙味をかもし出すパズルである。

初めてだと入り口に戸惑うが、「『2』のナナメどなりのマスがすべて白マスになる」という法則が理解できれば上達は早い。

「白マスだ」と確定したマスに「・」などの印をつけていくと分かりやすいぞ。


>>黒マスの連続、黒マスによる分断について    
>>黒どこ(黒マスはどこだ)のペンシルパズル本    

 パズルの一覧

● アイスバーン ● アンドレ ● 因子の部屋 ● お家へ帰ろう ● 書き取りスケルトン
● カックロ ● カナオレ ● 漢字尻取り迷路 ● 漢字部品マット ● カントリーロード
● キンコンカン ● クリーク ● クロスワード ● 黒どこ(黒マスはどこだ) ● ケイスケ
● 碁石ひろい ● ごきげんななめ ● サムセレクション ● サムライン ● シークワーズ
● 四角に切れ ● ジグソークロス ● 磁石イチマガ ● シャカシャカ ● 推理クロス
● 推理パズル ● 数コロ ● 数独 ● スケルトンパズル ● ステンドグラス
● スラローム ● スリザーリンク ● セレクトワーズ ● タイルペイント ● たすくえあ
● 天体ショー ● ドッキング漢字 ● ナンクロ ● ナンスケ ● ナンバーリンク
● ぬりかべ ● ネットワーズ ● のりのり ● パイプリンク ● 波及効果
● 橋をかけろ ● バッグ ● 美術館 ● ひとりにしてくれ ● フィルオミノ
● フィルマット ● ふくめん算 ● ブロックパズル ● ペイントエリア ● へびいちご
● へやわけ ● ホタルビーム ● ぼんさん ● ましゅ ● まちがい探し
● マックロ ● 虫くい算 ● モチコロ ● ヤギとオオカミ ● やじさんかずさん
● ヤジリン ● 余計文字クロス ● LITS