ぬりかべ
ルール
1. 盤面のいくつかのマスを黒くぬりましょう。
2. 盤面の数字は、その数字が含まれる、黒マスによって分断されたところ(シマと呼びます)の
マスの数を表します。
3. すべてのシマに数字が1つずつ入るようにします。
また、数字が入っているマスを黒くぬってはいけません。
4. すべての黒マスはタテヨコにひとつながりになっていなければなりません。
5. 黒マスを2×2以上のカタマリにしてはいけません。
どんなパズル?
ルールが複雑だが、実は初心者から上級者まで幅広い層に人気のパズル。黒マスが軟体動物のようにうねうねとのびていく快感はこのパズル独特のもの。入り口は「1」の上下左右です。よろしく。