>>過去のあれこれ   

 ぬりかべ

ルールがちょっとわかりにくいけど、Flashを最後まで見てもらえばだれにでもわかるはず。やることはカンタンなんだよ。

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 ルール


1. 以下のルールに従って盤面のマスをぬりつぶします。

2. 数字が入っているマスは黒マスにはなりません。

3. 数字は、 その数字が含まれる、 黒マスによって分断されたところ (シマとよぶ) のマスの数です。
   すべてのシマには数字が1つずつ入っていなければなりません。

4. すべての黒マスはタテヨコにひとつながりになっていなければなりません。

5. 黒マスが2×2マス以上のカタマリになってはいけません。


 どんなパズル?

ルールが複雑だが、実は初心者から上級者まで幅広い層に人気のパズル。

黒マスが軟体動物のようにうねうねとのびていく快感はこのパズル独特のもの。入り口は「1」の上下左右です。よろしく。
>>ぬりかべのペンシルパズル本    
>>ぬりかべのおためし問題    

 パズルの一覧

● LITS ● 因子の部屋 ● カックロ ● カナオレ ● カントリーロード
● キンコンカン ● クロスワード ● 黒どこ(黒マスはどこだ) ● ケイスケ ● 碁石ひろい
● ごきげんななめ ● サムセレクション ● サムライン ● シークワーズ ● 四角に切れ
● シャカシャカ ● 推理クロス ● 推理パズル ● 数独 ● スケルトンパズル
● ステンドグラス ● スラローム ● スリザーリンク ● タイルペイント ● タテボーヨコボー
● 天体ショー ● ナンクロ ● ナンスケ ● ナンバーリンク ● ぬりかべ
● のりのり ● 波及効果 ● 橋をかけろ ● バッグ ● 美術館
● ひとりにしてくれ ● フィルオミノ ● ふくめん算 ● ブロックパズル ● へびいちご
● へやわけ ● ホタルビーム ● ましゅ ● まちがい探し ● マックロ
● 虫くい算 ● モチコロ ● やじさんかずさん ● ヤジリン