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 ましゅ

文字も数字も使わない、黒丸と白丸だけがヒントのオリジナルパズル。ルールはちょっと長いけど、黒丸・白丸の性格を覚えてしまえばすぐできるから大丈夫。

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 ルール


1. 盤面に線を引き、すべての白丸と黒丸を通る1つの輪っかを作ります。

2. 線はタテヨコにマスの中央を通り、1マスに1本だけ通過できます。
   線をワクの外に出したり、交差や枝分かれさせたりしてはいけません。

3. 白丸を通る線は、白丸のマスで必ず直進し、
   白丸の両隣のマスの少なくとも片方で直角に曲がります。

4. 黒丸を通る線は、黒丸のマスで必ず直角に曲がりますが、
   黒丸の隣のマスで曲がってはいけません。



 どんなパズル?

文字も数字も使わない、黒丸と白丸だけがヒントのオリジナルパズル。

ルールはちょっと長いけど、黒丸・白丸の性格を覚えてしまえばすぐできるから大丈夫。

線が引けるパターンは予想外に多く、手筋を発見する楽しみもたっぷり。

入り口は端の白丸・黒丸と、端に近い黒丸から、どうぞ。
>> ましゅのペンシルパズル本    
>> ましゅのおためし問題    

 パズルの一覧

● LITS ● 因子の部屋 ● カックロ ● カナオレ ● カントリーロード
● キンコンカン ● クロスワード ● 黒どこ(黒マスはどこだ) ● ケイスケ ● 碁石ひろい
● ごきげんななめ ● サムセレクション ● サムライン ● シークワーズ ● 四角に切れ
● シャカシャカ ● 推理クロス ● 推理パズル ● 数独 ● スケルトンパズル
● ステンドグラス ● スラローム ● スリザーリンク ● タイルペイント ● タテボーヨコボー
● 天体ショー ● ナンクロ ● ナンスケ ● ナンバーリンク ● ぬりかべ
● のりのり ● 波及効果 ● 橋をかけろ ● バッグ ● 美術館
● ひとりにしてくれ ● フィルオミノ ● ふくめん算 ● ブロックパズル ● へびいちご
● へやわけ ● ホタルビーム ● ましゅ ● まちがい探し ● マックロ
● 虫くい算 ● モチコロ ● やじさんかずさん ● ヤジリン