キンコンカン
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| ●例題 | ●途中経過 | ●答え |
ルール
1. 盤面のいくつかのマスに鏡を置き(斜線を引き)ましょう。
2. 鏡は、盤面の外にある記号から外枠に対して垂直に入った光が、鏡で直角に反射して、
もう1つの同じ記号のところにたどりつくように置きます。なお、光は鏡で必ず反射します。
3. 記号のヨコにある数字は、その場所から入った光がもう1つの記号のところにたどりつくまでに
何回鏡で反射するかを表します。
4. 鏡は、太線で区切られた部分(部屋と呼びます)すべてに1つずつ置きます。
鏡のない部屋があってはいけません。
どんなパズル?
「鏡の反射」の面白さがパズルになりました。スパッと決まった瞬間は、ピンボールで難しいクッションショットを決めたような快感がある。入り口は「1」がある記号から。鏡がないと確定したマスには・印をつけるといいかも。