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 へやわけ

盤面がへやにわかれているからへやわけです。古くないパズルなのですが、解き筋がたくさん開発され、とても発展したパズルです。

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 ルール


1. 以下のルールに従って、盤面に黒マスを配置します。

2. 出ている数字は、太線で区切られた四角(部屋)の中に入る黒マスの数です。
   数字の入っていない部屋には、いくつ黒マスが入るかわかりません。

3. 白マスは、タテまたはヨコにまっすぐに3つの部屋にわたって続いてはいけません。

4. 黒マスはタテヨコに連続しません。また、黒マスによって盤面が分断されることはありません。



 どんなパズル?

盤面がへやにわかれているからへやわけです。

古くないパズルなのですが、解き筋がたくさん開発され、とても発展したパズルです。

解くための入り口の種類はとてもたくさんあり、手筋を発見するたびにどんどん解けるようになってきますよ。まずは「0」の部屋から、どうぞ。
>>黒マスの連続、黒マスによる分断について    
>>へやわけのペンシルパズル本    
>>へやわけのおためし問題    

 パズルの一覧

● LITS ● 因子の部屋 ● カックロ ● カナオレ ● カントリーロード
● キンコンカン ● クロスワード ● 黒どこ(黒マスはどこだ) ● ケイスケ ● 碁石ひろい
● ごきげんななめ ● サムセレクション ● サムライン ● シークワーズ ● 四角に切れ
● シャカシャカ ● 推理クロス ● 推理パズル ● 数独 ● スケルトンパズル
● ステンドグラス ● スラローム ● スリザーリンク ● タイルペイント ● タテボーヨコボー
● 天体ショー ● ナンクロ ● ナンスケ ● ナンバーリンク ● ぬりかべ
● のりのり ● 波及効果 ● 橋をかけろ ● バッグ ● 美術館
● ひとりにしてくれ ● フィルオミノ ● ふくめん算 ● ブロックパズル ● へびいちご
● へやわけ ● ホタルビーム ● ましゅ ● まちがい探し ● マックロ
● 虫くい算 ● モチコロ ● やじさんかずさん ● ヤジリン