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 フィルオミノ

例題   途中経過   答え 
●例題 ●途中経過 ●答え

 ルール


1. すべてのマスに数字を1つずつ入れ、さらに点線の上にタテヨコに線を引いて、
   盤面をいくつかのブロックに分けましょう。

2. 同じ数字が入ったマスがタテヨコに隣り合っている場合、それらは同じブロックに入ります。

3. ブロックに入るマスの数は、そのブロックに入る数字と同じになるようにします。


 どんなパズル?

本誌「オモロパズルのできるまで」出身のニコリオリジナルパズル。

デビュー当初は注目度が低かったものの、ルール4の「隣接禁止」ルールが効果的に使われ始めると、人気パズルへ急成長していきました。

ルールも比較的分かりやすいので初心者にもオススメです。

ちなみに「-omino」とは正方形をある数だけタテヨコにくっつけた形につける接尾辞で、2つでドミノ、3つでトロミノ、4つでテトロミノ、五つでペントミノ、と続きます。


>>フィルオミノのペンシルパズル本    

 パズルの一覧

● アイスバーン ● アンドレ ● 因子の部屋 ● お家へ帰ろう ● 書き取りスケルトン
● カックロ ● カナオレ ● 漢字尻取り迷路 ● 漢字部品マット ● カントリーロード
● キンコンカン ● クリーク ● クロスワード ● 黒どこ(黒マスはどこだ) ● ケイスケ
● 碁石ひろい ● ごきげんななめ ● サムセレクション ● サムライン ● シークワーズ
● 四角に切れ ● ジグソークロス ● 磁石イチマガ ● シャカシャカ ● 推理クロス
● 推理パズル ● 数コロ ● 数独 ● スケルトンパズル ● ステンドグラス
● スラローム ● スリザーリンク ● セレクトワーズ ● タイルペイント ● たすくえあ
● 天体ショー ● ドッキング漢字 ● ナンクロ ● ナンスケ ● ナンバーリンク
● ぬりかべ ● ネットワーズ ● のりのり ● パイプリンク ● 波及効果
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● マックロ ● 虫くい算 ● モチコロ ● ヤギとオオカミ ● やじさんかずさん
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